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Regras do Futebol de Campo
REGRA 1 - O campo de jogo
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá
ser superior ao comprimento da linha de meta.
| Comprimento: |
mínimo 90 m |
máximo 120 m |
| Largura: |
mínima 45 m |
máxima 90 m |
| Partidas Internacionais |
| Comprimento: |
mínimo 100 m |
máximo 110 m |
| Largura: |
mínima 64 m |
máxima 75 m |
Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem às
áreas que demarcam. As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se
linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha média.
O centro do campo estará marcado com um ponto na metade da linha media,
ao redor do qual se traçara um círculo com um raio de 9,15m.
A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada
da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da
parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5m
desde a parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão
5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta.
A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área de
meta.
A área penal
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada
da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m,
da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5
m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta.
A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distancia do
ponto médio da linha entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior
de cada área penal se traçara, também, um semicírculo com um raio de 9,15m
desde cada ponto penal.
Bandeiras de canto
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha.
A altura mínima do poste será de 1,5 m de altura. Também se poderão colocar
bandeirinhas em cada extremo da linha media, a uma distância mínima de
l m do exterior da linha lateral.
A área de canto
Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto
ao interior do campo de jogo.
As metas
A meta serão colocadas no centro de cada linha de meta.
Consistirão em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de
canto e unidas na parte superior por uma barra horizontal (travessão).
A distância entre os postes será de 7,32 m. A distância da borda inferior
do travessão será de 2,44 m.
Os postes e travessão terão a mesma largura e espessura, como máximo de
12cm. As linhas de metas terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão.Poderão
ser colocados redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição
de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.
Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas
metas móveis somente em caso de que se cumpra esta exigência.
Regra 2 - A bola
Substituição de uma bola defeituosa
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
- o jogo será interrompido
- o jogo se reiniciará por meio de bola
ao chão, executada com uma nova bela no lugar onde a primeira bola se
danificou
Se a bola estoura ou se danifica em um momento
em que não está em jogo (tiro inicial de meta, tiro de canto, tiro livre,
tiro penal ou arremesso lateral):
- a partida se reiniciará conforme as regras
A bola não poderá ser trocada durante a partida
sem a autorização do árbitro.
Regra 3 - O número de jogadores
Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11
jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se
iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiais
Poderão ser utilizados como máximo três (3) substitutos em qualquer
partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das
Confederações ou das Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão
ser designados, desde três (3) ate um máximo de sete.
Outras partidas
Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco substitutos,
sempre que:
- as equipes em questão cheguem a um acordo
sobre o numero máximo
- o árbitro tenha sido informado antes do
início da partida
Caso o árbitro não tenha sido informado,
ou não se tenha chegado a um acordo antes do inicio da partida, não se
permitirão mais de três substitutos.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues
ao árbitro antes do inicio da partida. Os substitutos que não tenham sido
designados desta maneira, não poderão partici-par da partida.
Procedimentos de substituição
Para substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser observadas
as seguintes condições:
- o árbitro deverá ser informado da substituição
proposta antes que esta seja efetuada
- o substituto não poderá entrar no campo
de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo
de jogo e recebido o sinal do árbitro
- o substituto entrará no campo de jogo
unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
- uma substituição ficará consumada quando
o substituto entra no campo de jogo
- a partir desse momento o substituto se
converte em jogador, e o jogador ao qual substitui e deixa de ser jogador
· um jogador que tenha sido substituido não poderá participar mais da
partida
- todos os substitutos estão submetidos
à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar
do jogo
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre
que:
o árbitro tenha sido previamente informado
a troca se efetue durante uma interrupção
do jogo
Contravenções/Sanções
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
- o jogo será interrompido
- O substituto receberá como sanção o cartão
amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
- O jogo se reiniciará mediante bola ao
chão no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido
Se um jogador trocar de posição com o goleiro
sem a autorização prévia do árbitro:
- jogo continuará
- os jogadores em questão serão sancionados
com o cartão amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção do
jogo
Para qualquer outra infração a regra:
- os jogadores serão sancionados com o cartão
amarelo
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:
- a partida será reiniciada por meio de
um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contraria
e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituido
por um dos substitutos designados.
Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do começo
da partida, não poderá ser substituido.
Regra 4 - O equipamento dos jogadores
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum
objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de um jogador será:
- um jérsei ou camiseta
- calções - caso usem calções térmicos,
estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme
- meias
- caneleiras
- calçado
Caneleira
- deverão estar abertas cobertas completamente
pelas meias
- deverão ser de um material apropriado
(borracha, plástico ou material similar)
- deverão proporcionar um grau razoável
de proteção
Goleiros
cada goleiro vestirá cores que o diferenciem
dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações/sanções
No caso de qualquer infração a presente Regra:
- não será necessário interromper o jogo
- arbitro ordenará ao jogador infrator que
abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
- o jogador sairá do campo de jogo na seguinte
ocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador ento
tenha posto em ordem seu equipamento
- todo jogador que tenha que abandonar o
campo de jogo para por em ordem seu equipamento não poderá retornar
ao campo de jogo sem a autorização do árbitro
- o árbitro se certificará de que o equipamento
do jogador esta em ordem antes de permitir que reingresse no campo de
jogo
- o jogador só poderá reingressar no campo
de jogo quando a bola não estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar
o campo de jogo por infração a esta regra e que entra (ou reingressa)
ao campo de jogo sem a autorização do árbitro será advertido e receberá
o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:
o jogo será reiniciado por meio de um tiro
livre indireto executado por um jogador da equipe adversária do lugar
onde a bola se encontrava quando o árbitro interrompeu a partida.
Regra 5 - O árbitro
A autoridade do árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total
para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido
designado.
Poderes e deveres
O árbitro:
- fará cumprir as regras de jogo
- controlará a partida em cooperação com
os árbitros assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto
árbitro
- Se assegurará de que as bolas utilizadas
correspon-dam às exigências da Regra 2
- Se assegurará de que o equipamento dos
jogadores cumpra as exigências da Regra 4
- Atuará como cronometrista e tomará nota
dos incidentes na partida
- Interromperá, suspenderá ou finalizará
a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infrações
as Regras de jogo
- Interromperá, suspenderá ou finalizará
a partida por qualquer tipo de interferência externa
- interromperá o jogo se julga que algum
jogador tenha sofrido uma lesão grave e se encarregará de que o mesmo
seja transportado para fora do campo de jogo
- Permitirá que o jogo continue até que
a bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador esta só levemente
contundido
- Se assegurará de que todo jogador que
sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só
poderá reingressar depois do sinal do árbitro, que se certificará de
que a ferida tenha deixado de sangrar
- Permitirá que o jogo continue se a equipe
contra a qual se tenha cometido uma infração se beneficia de uma vantagem,
e sancionará a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista
não se concretiza nesse momento · castigará a falta mais grave quando
um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo
- tomará medidas disciplinares contra jogadores
que cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão. Não esta
obrigado a tomar as medidas imediatamente, porém deverá faze-lo apenas
logo que se detenha o jogo
- tomará medidas contra os funcionários
oficiais das equipes que não se comportem de forma correta e poderá,
se o julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
- atuará conforme as indicações de seus
árbitros assistentes em relação com incidentes que não tenha podido
observar
- não permitirá que pessoas não autorizadas
entrem no terreno de jogo
- reiniciará o jogo após uma interrupção
- remeterá às autoridades competentes um
informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas
contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer
outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo, são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente, se se dá conta de que
é incorreta ou, se o julga necessário, conforme a uma indicação por parte
de um árbitro assistente, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.
Regra 6 - Os árbitros assistentes
Deveres
Serão designados dois (2) árbitros assistentes que terão, sem prejuízo
do que decida o árbitro, missão de indicar:
- Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade
os limites do campo de jogo
- A que equipe corresponde efetuar os tiros
de canto, de meta ou o arremesso lateral
- Quando se deverá sancionar a um jogador
por ele estar em posição de impedimento
- Quando se solicita uma substituição
- Quando ocorre alguma falta ou outro incidente
fora do campo visual do árbitro
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro ao dirigir o jogo
conforme as regras.
Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta de um árbitro assistente,
o árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um informe para as
autoridades pertinentes.
Regra 7 - A duração da partida
Tempo de Jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por
mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes decidam outra
coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo (por exemplo, reduzir
cada tempo a 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá ser
tomado antes do inicio da partida e em conformidade com o regulamento
da competição.
Intervalo do meio tempo
Os jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso
do meio tempo.
A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento
do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá prolongar-se para recuperar
todo o tempo perdido por:
- substituições
- avaliação da lesão de jogadores
- transporte dos jogadores lesionados para
fora do campo de jogo para serem atendidos
- perda de tempo
- qualquer outro motivo
A recuperação do tempo perdido ficará a critério
do árbitro.
Tiro penal
No caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, se prorrogara
o período em questão até que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar
O regulamento de uma competição poderá prever dois tempos suplementares
iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra 8.
Partida suspensa
Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos
que o regulamento estipule outro procedimento.
Regra 8 - O início e o reinício do jogo
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidirá a direção
para a qual atacará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial para iniciar o segundo
tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e
atacarão em direção oposta.
Tiro inicial
O tiro inicial éuma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
- no começo da partida;
- depois de ter marcado um gol;
- no começo do segundo tempo da partida;
- no começo de cada tempo suplementar, donde
seja o caso.
Se poderá consignar um gol diretamente de
um tiro inicial.
Procedimentos:
- todos os jogadores deverão encontrar-se
em seu próprio campo;
- os jogadores da equipe contrária aquela
que efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m (10
yds) da bola até que esta seja jogada;
- A bola se encontrará imóvel no ponto central;
- o árbitro dará o sinal;
- A bola entrará em jogo no momento em que
seja chutada e se mova até adiante;
- o executor do tiro não poderá tocar a
bola pela segunda vez antes de que não seja jogada por outro jogador
Depois de que uma equipe marque um gol, a
equipe contrária efetuará o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
No caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda
vez antes de que seja jogada por outro jogador:
- se concederá um tiro livre indireto a
equipe adverária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta
Para qualquer outra infração do procedimento
- tiro inicial será repetido
Bola ao chão
A bola ao chão e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção
temporária necessária, quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer
incidente não indicado nas regras de jogo.
Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi
interrompida a partida.
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Regra 9 - A bola em jogo ou fora de
jogo
A bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:
- Tiver ultrapassado completamente uma linha
de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
- Jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
- Rebate nas traves, travessão ou bandeirinha
de canto e permanece no campo de jogo
- Rebate no árbitro ou de um árbitro assistente
localizado no interior do terreno de jogo
Regra 10 - Gol marcado
Gol marcado
Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha
de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe
a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma
irregularidade às Regras de Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida
será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols
ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate.
Regulamentos de competição
Os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo suplementar
ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar
o vencedor de uma partida em caso de empate.
Regra 11 - O impedimento
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração
em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:
- Se encontra mais próximo da linha de meta
contrária que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não estará em posição de impedimento
se:
- Se encontra em sua própria metade de campo
ou
- Está na mesma linha que o penúltimo adversário
ou
- Está na mesma linha que os dois últimos
adversários
Infração
Um jogador em posição de impedimento será sancionado somente se no momento
em que a bola toca ou e jogada por um de seus companheiros, se encontra,
na opinião do árbitro, implicado no jogo ativo:
Interferindo no jogo ou
Interferindo a um adversário ou
Ganhando vantagem dessa posição.
Não é infração
Não existirá infração por impedimento se o jogador receber a bola
diretamente de:
- Um tiro de meta ou
- Um arremesso lateral ou
- Uma cobrança de tiro de canto
Contravenções/Sanções
Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá outorgar um
tiro livre indireto a equipe adversária que será lançado desde o lugar
onde se cometeu a falta.
Regra 12 - Faltas e conduta antiesportiva
As faltas e condutas antiesportivas serão
sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador
comete uma das seguintes seis (6) faltas de uma maneira que o árbitro
considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
- Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
- Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
- Saltar sobre um adversário
- Trancar a um adversário
- Agredir ou tentar agredir a um adversário
- Empurrar a um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre
direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro
(4) faltas:
- Dar um pontapé no adversário antes de
tocar a bola
- Agarrar a um adversário
- Cuspir em um adversário
- Tocar a bola com as mãos deliberadamente
(exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10)
faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente
da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro
comete uma das seguintes cinco faltas dentro de sua própria área penal:
- Dar mais de quatro passos enquanto retém
a bola em suas mãos, antes de colocá-la em jogo
- Voltar a tocar a bola com as mãos depois
de havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
- Tocar a bola com as mãos depois que um
jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
- Tocar a bola com as mãos depois de tê-la
recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro
- Perder tempo
Será concedido assim mesmo um tiro livre
indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
- Joga de forma perigosa
- Obstruir o avanço de um adversário
- Impede que o goleiro possa jogar a bola
com as mãos
- Cometer qualquer outra falta que não tenha
sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo será interrompido
para advertir ou expulsar a um jogador.
O tiro livre indireto será lançado desde
o lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma
das seguintes sete (7) faltas:
- For culpado de conduta antiesportiva;
- Desaprovar com palavras ou ações as decisões
do árbitro;
- Infringir persistentemente as regras de
jogo;
- Retardar o reinício do jogo;
- Não respeitar a distância regulamentar
em um tiro de canto ou tiro livre;
- Entrar ou voltar a entrar no campo de
jogo sem a permissão do árbitro;
- Abandonar deliberadamente o campo de jogo
sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma
das seguintes sete (7) faltas:
- For culpado de jogo brusco grave;
- For culpado de conduta violenta;
- Cuspir a um adversário ou em qualquer
outra pessoa;
- Impedir com mão intencional um gol ou
malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso não vale para o
goleiro dentro de sua própria área penal);
- Malograr a oportunidade manifesta de marcar
um gol de um adversário que se dirige ate a meta do jogador mediante
uma falta punível com tiro livre ou penal;
- Empregar linguagem ofensiva, grosseira
e obscena;
- Receber uma segunda advertência na mesma
partida.
Regra 13 - Os tiros livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá
estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar
a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador.
O tiro livre direto
- Se um tiro livre direto entra diretamente
na meta contrária, será concedido um gol
- Se um tiro livre direto entrar diretamente
na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto.
Deverá manter seu braço na dita posição ate que o tiro tenha sido executado
e conservar esse sinal ate que a bola tenha tocado a outro jogador ou
tenha saído de jogo.
A bola entra na meta
O gol será válido se a bola toca a outro
jogador antes de entrar na meta.
- Se um tiro livre indireto entrar diretamente
na meta contrária será concedido um tiro de meta;
- Se um tiro livre indireto entrar na própria
meta, será concedido um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da
equipe defensora:
- Todos os adversários deverão encontrar-se
no mínimo a 9,15 m da bola.
- Todos os adversários deverão permanecer
fora da área penal até que a bola esteja em jogo.
- A bola estará em jogo apenas tenha sido
lançada diretamente para fora da área penal.
- Um tiro concedido na área de meta poderá
ser lançado de qualquer ponto da dita área.
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
- Todos os adversários deverão encontrar-se
no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo, salvo se se
encontram colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes
de meta;
- A bola estará em jogo no momento em que
é chutada e se põe em movimento;
- Um tiro livre indireto concedido na área
de meta será lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela
a linha de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta.
Tiro livre fora da área penal
- Todos os adversários deverão encontrar-se
no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
- A bola estará em jogo no momento em que
é chutada e se põe em movimento;
- O tiro livre será lançado desde o lugar
onde se cometeu a falta.
Contravenções/Sanções
Se ao executar um tiro livre um adversário
se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar:
Se a equipe defensora lança um tiro livre
desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto
o goleiro:
Se a bola estiver em jogo e o executor do
tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o executor do
tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado
a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta;
- Será concedido um tiro penal se a falta
for cometida dentro da área penal do executor.
Tiro livre lançado pelo goleiro:
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado a
outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la
intencionalmente com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e
o tiro será lançado do lugar onde se cometeu a falta;
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro,
e o tiro será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Regra 14 - O tiro penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe
que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua
própria área penal enquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final
de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
- Será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
- Deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
- Deverá permanecer sobre sua própria linha
de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até
que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro,
estarão colocados:
- No campo de jogo;
- Fora da área penal;
- Atrás do ponto penal;
- A um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro:
- Não dará o sinal para execução do tiro
penal até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição
conforme a Regra;
- Decidirá quando se tenha consumado um
tiro penal.
Procedimento:
- O executor do tiro penal chutará a bola
para frente;7
- Não poderá voltar a jogar a bola até que
esta não tenha tocado a outro jogador;
- A bola esta em jogo no momento em que
for chutada e se põe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o
curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado
no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar
ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar
entre os postes e abaixo do travessão:
- A bola tocar um ou ambos os postes, ou
o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro
penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de
jogo:
- Árbitro permitirá que continue a jogada;
- Se a bola entra na meta, se repetirá o
tiro;
- Se a bola não entra na meta, não se repetirá
o tiro.
O goleiro infringe as Regras de jogo:
- Árbitro permitirá que continue a jogada;
- Se a bola entra na meta, se concederá
um gol;
- Se a bola não entra na meta, se repetirá
o tiro.
Um companheiro do executor do tiro penetra
na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m
do mesmo:
- Árbitro permitirá que continue a jogada;
- Se a bola entra na meta, se repetirá o
tiro;
- Se a bola não entra na meta, não se repetirá
o tiro;
- Se a bola rebota no goleiro, no travessão
ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro interromperá
a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe
defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na área
penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m:
- Árbitro permitirá que continue a jogada;
- Se a bola entra na meta, se concederá
um gol;
- Se a bola não entra na meta, se repetirá
o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe
atacante infringem as Regras de jogo:
Se depois de que se tenha lançado um tiro
penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez
a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido tiro livre indireto à equipe
contraria desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola
com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objeto no momento
em que se move para frente:
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro,
do travessão ou dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
- Árbitro interromperá o jogo;
- Jogo se reiniciará com bola ao chão desde
o lugar onde tocou o objeto.
Regra 15 - O arremesso lateral
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar
o jogo. Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral.
Será concedido arremesso lateral:
- Quando a bola tiver ultrapassado em sua
totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar;
- Desde o ponto por onde ultrapassou a linha
lateral;
- Aos adversários do jogador que tocou por
último a bola.
Procedimento
No momento de lançar a bola, o executor deverá:
- Estar de frente para o campo de jogo;
- Ter uma parte de ambos os pés sobre a
linha lateral ou no exterior da mesma;
- Servir-se de ambas as mãos;
- Lançar a bola desde de trás e por cima
da cabeça.
O executor do arremesso lateral não poderá
voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador.
A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo de jogo.
Contravenções/Sanções
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor do
arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o executor do arremes-so
toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a
outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta;
- Será concedido um tiro penal se a falta
for cometida dentro da área penal do executor Arremesso lateral lançado
pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la
pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencio-nalmente
a bola com a mão antes que esta tenha tocado outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária, se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e
o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro
e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se um adversário distrai ou estorva de forma
incorreta o executor do arremesso:
- Será advertido por conduta antiesportiva
e receberá o cartão amarelo.
Para qualquer outra contravenção à Regra:
- Arremesso lateral será executado por um
jogador da equipe contrária.
Regra 16 - O tiro de meta
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o
jogo. Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente
contra a equipe adversária. Se concederá um tiro de meta quando:
- A bola tenha ultrapassado em sua totalidade
a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por
último um jogador da equipe atacante, e não tenha marcado um gol conforme
a Regra 10.
Procedimento
- A bola será lançada desde qualquer ponto
da área de meta por um jogador da equipe defensora;
- Os adversários deverão permanecer fora
da área penal até que a bola esteja em jogo;
- Executor do tiro não poderá voltar a jogar
a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador;
- A bola estará em jogo quando tenha sido
lançada diretamente fora da área penal.
Contravenções/Sanções
Se a bola não for lançada diretamente fora da área penal:
- Tiro de meta será repetido Tiro de meta
executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro
toca pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha
tocado a outro jogador:
- Será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro
toca-la intencionalmente com as mãos antes desta ter tocado a outro jogador:
- Será concedido tiro livre direto à equipe
contrária, desde o lugar onde a falta foi cometida;
- Será concedido um tiro penal se a falta
foi cometida dentro da área penal do executor Tiro de meta lançado pelo
goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado
a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente
a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e
o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro,
e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra infração à Regra:
- Tiro de meta será repetido.
Regra 17 - O tiro de canto
O tiro de canto é uma forma de reiniciar
o jogo. Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de canto, porém
somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro de canto quando:
- A bola tiver ultrapassado na sua totalidade
a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por
último a um jogador da equipe defensora, e não tenha sido marcado um
gol conforme a Regra 10.
Procedimento
- A bola será colocada no interior do quadrante
da bandeirinha de corner que estiver mais próxima;
- Não se deverá tirar bandeirinha de corner;
- Os adversários deverão permanecer a um
mínimo de 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
- A bola será lançada por um jogador da
equipe atacante;
- A bola estará em jogo no momento em que
é chutada e se põe em movimento;
- Executor do tiro não deverá jogar a bola
pela segunda vez até que esta não tenha tocado a outro jogador.
Contravenções/Sanções
O tiro de canto será executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca a bola pela segunda vez
(exceto com as mãos) antes de que esta tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro
toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a
outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária desde o lugar onde a infração foi cometida;
- Será concedido um tiro penal se a falta
foi cometida dentro da área penal do executor.
Tiro de canto executado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto
com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente
a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à
equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e
o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
- Será concedido um tiro livre indireto
à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro,
e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra contravenção a Regra:
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